博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
浏览器原理系列10篇正式完结
阅读量:4086 次
发布时间:2019-05-25

本文共 677 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

全目录

结语

整个浏览器原理系列文章正式完结了。因非科班出身,所以增加了对应的前置知识。整体的文章的思路还是不断的去问自己为什么,从而激发自己更有兴趣继续去思考下

这系列文章,只是用自己的语言重述了一遍 文章,读着的时候发现真像论文呀,整体的严谨性和逻辑性蛮强的,读的时候发现浏览器是美的,所以即使在写第二篇文章发现网上好像也有类似的文章的时候,还是坚定的写完了整个系列。

因为工作差不多也有半年左右,发现公司会有很多分享呀,当然分享是一件好事情。但是分享的过程中,分享者会说出超多的概念或是术语去点缀自己演讲。这对像自己一样的新人而言,无疑是一种折磨吧,或是这些东西在工作多年的人脑中的已经是共识的东西吧。当然也在这么一瞬间,知识就被诅咒了。更忧伤的就是查找内部资料的时候,也并没有对应的文档沉淀下来。

而这一系列文章的核心就是去讲解超多的概念,我不清楚我到底有没有说明白,为了避免知识的诅咒发生,我会在参考文献部分将所有的文章罗列清楚,方便后续你的查看。记得有一位老头子说了这样的一句话:

Focus on concepts, not syntax

你就把该系列文章,当做对应核心文章的解读吧。其实更希望读者自己将参考文献部分文章全部读一遍,加油咯~

最后也是送一句话给自己:『你必须有耐心……直到你学会完完全全地把手放开,不再视图抓住一点自己的东西。』

作者:白霁
链接:https://juejin.im/post/5c6d3e026fb9a04a0d576f98
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

你可能感兴趣的文章
C++ 定义函数模板
查看>>
C++ 定义类模板
查看>>
C++ 模版参数
查看>>
C++ 模板类型参数
查看>>
C++ 非类型模版参数
查看>>
DirectX11 视口
查看>>
DirectX11 屏幕的清除和显示
查看>>
DirectX11 创建顶点缓存
查看>>
DirectX11 图形流水线历史以及着色器简介
查看>>
DirectX11 编译着色器、创建顶点着色器、创建像素着色器
查看>>
DirectX11 创建输入布局
查看>>
DirectX11 渲染——输入装配、绑定着色器、绘制
查看>>
游戏程序员养成计划
查看>>
3D数学 矩阵和线性变换之旋转
查看>>
3D数学 矩阵和线性变换之缩放
查看>>
3D数学 矩阵和线性变换之正交投影
查看>>
3D数学 矩阵和线性变换之镜像
查看>>
3D数学 矩阵和线性变换之切变
查看>>
DirectX11 着色器资源视图
查看>>
DirectX11 采样状态对象
查看>>